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Scarab
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La société de minuit Tome 3 : un vent d'or et de poussières
Camille Noël
- Scarab
- 12 Septembre 2023
- 9782897658687
Le petit Zéphyr d'à peine deux ans provoque l'émoi, la fascination et même l'adoration dans la société drak de Nastov, à un tel point qu'une organisation obscure s'intéresse à lui d'un peu trop près. Eva, plus forte que jamais, se retrouve confrontée au chef suprême de cette confrérie alors que toute la Société de minuit est emportée dans une grande bataille digne des récits légendaires. De retour au pays, Lucas, lui, plonge dans une quête de vengeance tandis que Nayden livre le combat le plus important de sa vie.
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La société de minuit Tome 2 : un vent de larmes et de brasier
Camille Noël
- Scarab
- 12 Septembre 2023
- 9782897658656
Aucune ombre ne tache le parfait bonheur d'Eva et de Lucas, hormis celle, permanente, de la marque des démons sur sa nuque. La jeune femme est témoin de plus en plus fréquemment d'apparitions étranges et craint que l'heure de payer sa dette soit arrivée. Quand Lucas disparaît mystérieusement, Eva n'a d'autre choix que de se tourner vers le Conseil pour lui demander son aide. Elle est persuadée que Lucas a été enlevé dans le seul but de les séparer et de la contraindre à se conformer aux draks originels. Elle est prête à tout pour découvrir la vérité, même à mourir.
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La société de minuit Tome 1 : un vent de tourments et d'étincelles
Camille Noël
- Scarab
- 12 Septembre 2023
- 9782897658625
Des rêves qui n'en sont pas vraiment. Un mal mystérieux et inexplicable. De vieilles légendes qui prennent vie. Eva Magaloff croit mener une existence des plus normales à l'Institut Moldovan, jusqu'au jour où elle s'endort et bascule dans un tout autre univers. Un univers de vents et de tempêtes, de richesse et de pouvoir, de tourments et d'étincelles...
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Près de mille ans après le déluge, dans un monde où les arcs-en-ciel sont noirs, Djouane LeGris, une jeune femme-louve, disparaît mystérieusement alors qu'elle fuit les siens en compagnie d'un jeune homme d'une meute rivale. Ce dernier, Ja'ak Long-Crocs, est retrouvé mort, démembré et mutilé. Les doutes se portent sur les hommes-corbeaux. L'existence de ces êtres mythiques n'a toutefois pas été prouvée.
Quelque chose rôde dans les forêts du Nouvel-Eden. Terrifiés, les animaux se terrent. Les fruits se mettent à pourrir à même les branches des arbres. lors que la famine gagne du terrain, Lovann LeGris se lance à la recherche de sa soeur. Il croise la route de Sachelle, une jeune femme-lynx. La chasseresse nomade fuit une grotte, un homme cruel et des créatures monstrueuses qui, peut-être, n'existent que dans sa tête.
Au cou, elle porte le collier de Djouane... Sur les berges du fleuve, Lovann et Sachelle découvrent Jastïng DuBois, un jeune seigneur à l'agonie. Au lendemain d'une tempête ayant décimé sa harde, l'homme-cerf se réveille seul survivant. Une forte amitié se tisse entre les trois jeunes gens. Ils viennent d'horizons différents, mais ils partagent un point commun : ils ont tous perdu. Paralysée par la peur, la jeune femme-lynx refuse cependant de les suivre.
C'est sans elle que Lovann et Jastïng, dans l'espoir de retrouver Djouane, partent pour la mystérieuse grotte qui hante les souvenirs de Sachelle.
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Fils du fondateur d'une ligue de chasseurs de trésors qui oeuvre dans le secret, Manix Leroy n'est pas en accord avec le code d'honneur de son père. Plutôt que de rendre de façon anonyme toutes les découvertes à des musées de leur pays de provenance, cet archéologue orgueilleux fait ce qui lui plait des trésors qu'il trouve. Lorsqu'il se met à la recherche du diamant du Grand empereur Moghol, perdu depuis près de 300 ans, Leroy espère le vendre afin de résoudre les problèmes financiers de la compagnie dont il héritera bientôt. Cette mission est loin d'être la première pour Manix, mais ce dernier est sans le sou et suivi de très près par des chasseurs de trésors ennemis; elle s'avérera être la plus difficile qu'il aura à compléter... En parallèle, la vie d'une enfant indienne croise celle d'un commerçant européen au XVIIe siècle. Elle seule sait ce qui est advenu du Grand diamant Moghol...
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Angélique Bellemont est une étudiante surdouée qui se passionne pour l'Histoire. Lorsqu'un de ses professeurs la présente à Arthur Leroy, elle ne se doute pas qu'elle s'engagera dans une aventure qui la mènera sur les pistes de la disparition de la fameuse Chambre d'ambre, inestimable trésor royal, perdu depuis plus de 70 ans. Elle et Olivier Marchand, un autre employé de la Ligue de chasseurs de trésor d'Arthur Leroy, traverseront la Russie, la région de Kaliningrad, la Pologne et l'Allemagne pour suivre les pistes des nombreuses hypothèses portant sur la disparition du trésor. Sur la route, les deux amis se feront des alliés, mais également des ennemis. La mission se transformera en course contre la montre lorsqu'un chasseur d'une ligue adverse se mettra lui aussi à la recherche de la Chambre d'ambre...
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Myriam Rousseau est l'une des plus grandes chasseuses de trésors de la planète. Lorsqu'elle apprend que le légendaire cheval de Troie pourrait dissimuler une vérité tenue secrète depuis plus de 3000 ans, elle part sur ses traces sans la moindre hésitation. Aux côtés d'aventuriers aussi passionnés qu'elle, Myriam Rousseau voyagera d'Athènes à l'ancienne ville de Troie, en passant par les célèbres îles Ioniennes et Égéennes, ne s'arrêtant devant rien pour parvenir à ses fins. Malheureusement, les embûches et les ennemis se mettront bien rapidement de la partie... sans se douter à qui ils ont affaire.
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La zizanie s'installe chez les dieux. Certains prennent le parti de Culcuth, d'autres de Libra, déesse de la justice. Exaspérée, la Dame Blanche, mère de tous les dieux, revient parmi eux. Insatisfaite du travail de ses enfants, elle décide de déclencher un déluge afin de noyer le monde. Quelques dieux lui proposeront de les mettre à l'épreuve, ainsi que des humains. S'ils réussissent, Arménis sera sauvé sinon, ce sera la fin.
Maracon, dieu de la nature propose de choisir Servia et Keiko pour représenter les humains. La Dame Blanche accepte : les pluies commenceront dans un mois et les humains devront avoir terminé leurs épreuves avant que toute vie ne disparaisse. L'adolescente et son ami ne se doutent pas qu'ils devront surmonter de nombreuses épreuves. Accompagnés de Jeroban, un Juventis, ils partent à la recherche de Darius, marin qui aurait connu Torkil et qui pourrait renseigner Servia sur son passé.
Lors de leurs pérégrinations, ils combattront des pirates, rencontreront des morts-vivants, des créatures étranges mi-chat mi-singe et même un sphinx qui leur soumettra des énigmes. Ils parviendront à réussir toutes leurs épreuves, non sans difficulté. Keiko et Servia parviennent à retrouver Darius qui annonce à Servia qu'elle est en fait Miranda, héritière de Ferrolia. La Dame Blanche arrête les pluies et épargne Arménis.
Voyant que le coeur de Culcuth est noir comme du charbon et qu'elle ne parviendra pas à le changer, elle le détruit, mais garde une partie de son essence, qu'elle portera en son sein.
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Servia croit difficilement qu'elle soit l'héritière d'un tel royaume. Elle décide de se rendre à Ferrolia incognito, afin d'en avoir le coeur net. Avant de quitter la ville de Janaéra, loin au nord, ils affronteront les membres d'un culte buveur de sang se nommant les Prophètes et son gourou, une étrange créature. Chez les dieux, la Dame blanche donne naissance à un enfant qui deviendra le nouveau dieu de la mort.
Elle le nomme Culcuth, le deuxième du nom. Les autres dieux l'élèvent. Servia et Keiko sont convoqués à une chute où la Dame blanche leur confie la tâche de mettre sur pied une organisation luttant contre le mal, l'Ordre de l'épervier et leur donne des cadeaux en récompense. Par la suite, le duo arrive à Ferrolia et se dirige vers la capitale. En route, Servia devra abattre d'une flèche un noble qui les menace.
Ils devront encore lutter contre le culte des Prophètes avant de parvenir à destination. Arrivée au château, Servia apprend que le roi est mort et à son grand désarroi, elle découvre que le roi, son père est le noble qu'elle a tué. Servia est couronnée reine. Peu après, le royaume est attaqué par Brandan, un royaume voisin. Servia abattra leur reine-guerrière et ses forces repousseront l'envahisseur.
On retrouve Servia et Keiko douze ans plus tard, dans une mission de l'Ordre de l'épervier. Ils y périssent. Pris de pitié pour eux, Maracon les transforme en épervier et en ours et à leur mort, dans leur forme animale, la Dame blanche les changera en constellation afin qu'on ne les oublie jamais.
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L'héritière de Ferrolia Tome 1 ; le portail des ombres
Guy Bergeron
- Scarab
- 11 Mars 2021
- 9782897654986
Culcuth, dieu de la mort, fomente en secret un plan visant à contrôler l'ensemble de l'humanité afin d'augmenter son pouvoir. Il crée le Portail des ombres, d'où s'échappent ses créatures. Pendant ce temps, au royaume de Ferrolia, Miranda qui n'a que quelques années est atteinte d'une grave maladie qui provoque des crises incontrôlables. Son père, un roi despote, tente de la sacrifier afin de regagner la faveur des dieux.
Elle sera sauvée par Torkil, un garde de la reine qui l'élèvera loin de Ferrolia. Agée d'environ douze ans, Miranda que l'on nomme maintenant Servia, afin de dissimuler son identité, perd Torkil qui meurt suite à une attaque à sa maison, avant qu'il ait pu lui dévoiler ses origines. Aidée d'un ami nommé Keiko qui possède la faculté de se changer en ours, elle tentera de trouver un ermite qui pourrait peut-être la guérir des crises qui la terrassent toujours.
Mais Thamir, l'ermite, n'y parvient pas. Avec lui, ils se retrouveront tout près du Portail des Ombres et ils devront combattre les créatures de Culcuth qui ont commencé à envahir la région. Ils rencontreront un peuple au physique d'enfants, mais qui est puissant en magie, les Juventis. Les trois compagnons sont faits prisonniers et Culcuth force Thamir à devenir son héraut. Servia et Keiko parviendront à s'échapper avec l'aide des Juventis et de Thamir qui résistera au dieu, mais se sacrifiera afin de détruire le Portail des Ombres.
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Les mercenaires Tome 1 : le fardeau de Margotha
Alexandre Charbonneau
- Scarab
- 15 Juillet 2021
- 9782897657833
Jeune mercenaire de profession, Heron choisit bien ses contrats. Le monde est noir, selon lui, mais il tente d'y apporter un peu de lumière pour équilibrer les choses. Maladroit, timide et peu habile en conversation, il détruit très vite l'image traditionnelle qu'on a des chasseurs de primes, mais ses talents au combat sont sans pareil - talents qui ne tardent pas à être remarqués par les dirigeants de Margotha, une île assombrie par un fardeau. Depuis trop longtemps, une puissance maléfique et terrifiante met à sac toute once d'espoir parmi le peuple de Margotha. La mort est partout; c'est ce qu'on raconte de cet endroit maudit. Heron devra travailler avec d'autres mercenaires venus de partout, des gens étranges - que ce soit Jingu, le briseur d'arbres excentrique et imposant, Ouro, le narcissique outrecuidant, ou Zeel, le chasseur de primes légendaire. Vont-ils réussir là où tant ont échoué ?
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Un an s'est écoulé depuis le contrat de Margotha. Glaurin, jeune mercenaire à la personnalité flamboyante, doit se rendre au désert de Dhèbes pour une mission bien particulière : tuer un souverain fou et paranoïaque qui prend un malin plaisir à martyriser son propre peuple. Glaurin rencontrera d'autres mercenaires avec lesquels il se liera d'amitié, dont Meeves, une jeune capitaine aussi belle que mystérieuse, et Ency, un éternel érudit aux instruments étranges. Il sera vite confronté à un sérieux problème : le roi de Dhèbes est un homme immensément riche, et pour se défendre ne se gênera pas pour utiliser les mêmes cartes que ses adversaires et engager les mercenaires les plus puissants et dangereux. Glaurin s'inquiète : et si le roi achetait aussi la loyauté de ses équipiers ?
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Les mercenaires Tome 3 : la caverne des reclus
Alexandre Charbonneau
- Scarab
- 15 Juillet 2021
- 9782897657895
Seulement quelques jours ont passé depuis la chute du roi Mirencho et pourtant, tout va déjà beaucoup mieux à Dhèbes. Avant de prendre quelques vacances bien méritées, Meeves, toujours accompagné d'Ency, décide d'effectuer un dernier contrat tout près, qui s'annonce plutôt simple contrairement au dernier : il suffit de régler le cas d'une petite caverne réputée comme dangereuse. Encore une fois, Meeves devra s'associer avec d'autres mercenaires étranges, comme Nyx, une jeune femme sombre que tout amuse, Ania, une adolescente timide à la force quasi surhumaine, et Dano, un soldat immense et muet. Bien vite, les chasseurs de primes se rendront compte que cette caverne est tout sauf normale... Elle ne relâche rien ni personne.
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Ils avaient tous un point en commun. Mais ce n'était pas celui qu'on leur faisait croire. Dix adolescents verront leur vie bouleversée dès qu'ils poseront un pied à bord de ce navire capable traverser les abysses. Dès lors, un monde extraordinaire, qui comporte son lot de mystères, d'intrigues et surtout de dangers, sera à leur portée.
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Ils avaient tous un point en commun. Mais ce n'était pas celui qu'on leur faisait croire. A travers des labyrinthes souterrains, des forêts inversées et des marécages empoisonnés, Felix et ses amis devront braver tous les dangers pour résoudre une dernière énigme, la plus importante de toutes : l'issue de la guerre destructrice qui débute en dépend.
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Ils avaient tous un point en commun. Mais ce n'était pas celui qu'on leur faisait croire. La guerre éclate, les masques tombent. Felix doit lutter pour sa propre survie, mais il comprend aussi qu'une autre est menacée : celle du continent entier.
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Les disparitions inexpliquées continuent de frapper le Nouvel-Eden. Des gens de partout se réfugient dans la vallée des hommes-cougars, se plaçant sous la protection de ces féroces guerriers. Là-bas, une rumeur court : il y a très longtemps, l'arc qui apparaissait dans le ciel après la pluie n'était pas noir, mais composé de sept bandes de différentes couleurs, et il existait tout autant de formes de magie.
Selon cette même rumeur, les monstres aujourd'hui responsables des enlèvements auraient pour chef un mage noir immortel. Si nul ne parvenait à en donner une description précise, c'est qu'aucun mot connu ne s'appliquait à son visage... Croyant avoir vaincu sa peur, Sachelle guide Lovann et Jastïng à travers les marécages qui les conduiront à la grotte de l'alchimiste. Le jeune homme-loup croque dans l'unique pomme d'un arbre qui, normalement, ne pousse pas dans cet endroit...
Attaqué par une abominable créature fabriquée à partir de nombreux corps, Jastïng est gravement blessé. Fusant de la main de Lovann, une lumière verte sauve le jeune homme-cerf de la mort. Epouvantée par cette magie, Sachelle prend peur et fuit à nouveau. Arrivés seuls à la grotte, Lovann et Jastïng la trouve déserte. Quelqu'un a prévenu l'alchimiste de leur venue... Tandis que dans le ciel une des bandes de l'arc noir prend une vive teinte de vert, chez les hommes-couleuvres, un prophète sort de l'ombre.
Alors qu'il prend la route pour apporter son soutien au magicien, la magie verte, comme un monstre, prend peu à peu possession de Lovann.
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Jastïng s'inquiète pour son ami Lovann. Accro à la magie verte, qui lui donne un sentiment éphémère de bien être, le jeune homme-loup est de plus en plus susceptible et paranoïaque. Puis, la magie jaune se révèle à lui, lui donnant la force de résister et de redevenir lui-même. En suivant la courbe de l'arc-en-ciel coloré, le prophète Nahash, Sachelle et une dizaine d'alliés rejoignent les deux amis sur le territoire des hommes-loutres.
Alors que Lovann approfondit ses connaissances de la magie et s'efforce d'en révéler au plus vite toutes les formes, les autres s'entraînent au combat à venir contre l'alchimiste et ses monstres. Venu de la nuit des temps, le serpent Nahash apprend aux hommes-bêtes d'où ils viennent. L'Eternel avait un jour voulu noyer la Terre et ne sauver que les animaux. A l'aube du déluge, l'alchimiste Noé l'avait convaincu de garder de la place sur son arche pour les vertueux.
Le Créateur accepta et créa même l'arc-en-ciel, faisant cadeau des sept magies aux humains. Or, ces derniers le mirent à nouveau en colère. Il pleura d'avoir sacrifié les animaux et voulut changer les hommes ingrats en bêtes. Ayant finalement pitié d'eux, il les abandonna alors que les métamorphoses n'étaient qu'à moitié complétées. L'arc-en-ciel devint noir. Noé, qui avait trouvé le secret de l'immortalité, fut le seul humain épargné par cette malédiction.
Encore vivant à ce jour, Noé n'a jamais accepté la punition du Créateur. D'expérience en expérience, qu'il mène depuis plus de mille ans, il s'évertue à mettre en oeuvre son grand projet : transformer une femme-bête en humaine et, grâce à elle, faire renaître l'humanité de ses cendres. Pour terrasser le mage noir, qui a jeté son dévolu sur Sachelle, Lovann a besoin de chacune des sept magies. Or, la magie rouge tarde encore à se révéler à lui.
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Mon nom est Jérémie Guillaume Rosenberg, alias JokerJay : c'est comme ça qu'on m'appelle, lorsque je joue en ligne ! J'étais loin de me douter que ma vie allait tranquillement changer à la suite de la sortie de « ChronoCraft II ». J'avais le cégep en vue, cette année-là, mais le destin a cette manie de toujours nous entraîner ailleurs... Par chance, mon ami Steve a accepté de me prendre sous son aile quand il a appris que je me lançais dans la compétition ladder; c'est lui le numéro un du Québec, après tout ! Maintenant, il suffit que je gagne assez de points afin de me rendre au prestigieux tournoi MLG de Toronto, pour enfin me faire une place sur la scène pro. Peut-être que j'aurai même la chance de me faire recruter par un clan ! Qui sait ? « ChronoCraft » est un jeu fictif de stratégie en temps réel ; il allie la cueillette de ressources à la création de bases et à la micro-gestion d'unités de combat. Trois races s'affrontent dans les coins les plus reculés de l'univers : les humains et leurs machines de guerre, l'alliance extraterrestre du Consortium et les Astrovores, une civilisation ancienne possédant une technologie si avancée que certains de leurs vaisseaux peuvent engouffrer une planète d'un seul coup.
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On part à l'aventure, sans réfléchir. On rêve d'action et de dangers. On se croit invincible. On tire la queue du diable, et pourtant, on s'étonne lorsque ce dernier nous fauche... - Henri G.