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Bayard Jeunesse
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Bienvenue à Caraval, où rien n'est exactement ce qu'il semble être...
Scarlett et sa petite soeur Donatella n'ont jamais quitté l'île où leur père, un homme cruel et tyrannique, les retient captives. À 17 ans, alors qu'elle est sur le point d'être mariée à un inconnu, Scarlett reçoit une lettre de Légende, le maître du jeu Caraval. Cette année, Caraval aura lieu sur l'île des Songes, et Scarlett est invitée ! Depuis toute petite, elle rêve d'assister à ce jeu légendaire et fabuleux... Aidées par Julian, un mystérieux marin, les deux soeurs s'enfuient. Mais à leur arrivée sur l'île des Songes, Donatella est kidnappée par Légende. Scarlett entre alors dans Caraval avec Julian. Si elle ne retrouve pas sa soeur avant que les cinq nuits du jeu soient écoulées, celle-ci disparaîtra pour toujours...
Le retour d'une saga culte de Bayard !
Une nouvelle édition reliée collector de la série devenue emblématique du genre Romantasy
Une série de romantasy pleine d'aventures.
Une intrigue aux multiples rebondissements et révélations. Ici, chacun avance masqué, personne n'est ce qu'il prétend. En bref : un voyage au bout de l'Enfer psychologique qui ne vous laissera pas indemne ! -
Depuis qu'elle a dix ans, Scarlett envoie des lettres au maître de Caraval, Légende, pour qu'il vienne donner son extraordinaire spectacle sur son île. Alors qu'elle a dix -sept ans et qu'elle est sur le point de se marier avec un inconnu, le maître de Caraval lui répond enfin. Il l'invite, elle et sa soeur Donatella à venir sur l'Ile des songes pour voir le spectacle... Mais leur père, un homme tyrannique, refuse qu'elles s'y rendent.
Aidé par Julian, un marin, elles s'échappent. Mais quand le bateau accoste sur l'île des Songes, Donatella a disparu, enlevée par Légende. Scarlett découvre que le but du jeu cette année est de retrouver sa soeur. Le gagnant verra son souhait le plus cher exaucé. Prête à tout pour sauver sa soeur, Scarlett accepte de participer, aidée par Julian. La jeune fille découvre alors un monde magnifique, empreint de magie.
Pour recevoir le premier indice de leur quête, les participants doivent accepter les règles du jeu en signant un contrat de leur sang. Scarlett a beau savoir que tout ce qui se passe à Caraval n'est qu'un jeu, elle se retrouve bientôt empêtrée dans un univers à cheval entre rêve et réalité. Elle ne doit surtout pas se laisser emporter par la magie, sous peine de perdre la tête... Finalement, dans ce monde, Scarlett n'est sûre que d'une chose : si elle ne retrouve pas sa soeur avant que les cinq nuits du jeu soient écoulées, celle -ci disparaîtra pour toujours...
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À la fin de Caraval, Donatella a reçu la lettre d'un mystérieux « ami » lui demandant de payer sa dette. C'est en effet grâce à lui qu'elle et sa soeur ont pu participer au jeu. Il la somme de découvrir la véritable identité de Légende, le maître de Caraval. Si elle réussit, il promet de lui amener sa mère, qui les a quittées huit ans plus tôt. Donatella se rend donc à Valanda pour participer à la nouvelle édition de Caraval, organisée pour les 70 ans de l'impératrice Élantine.
Une fois arrivée dans la capitale, les ennuis commencent. Dante, le séducteur qu'elle a embrassé à la fin du Caraval précédent, fait croire que Tella est la fiancée de l'héritier du trône, Jacks. Ce dernier ressemble étrangement au Prince des Coeurs, l'un des puissants mages que Légende aurait enfermés dans un jeu de cartes pour voler ses pouvoirs !
Pour gagner Caraval, Légende demande justement aux participants de retrouver l'objet maléfique qui peut détruire les Mages à tout jamais. Mais une fois dans le jeu, il devient difficile pour Tella de discerner la réalité des illusions. D'effrayants personnages se dressent sur le chemin de l'héroïne, qui peut heureusement toujours compter sur sa soeur Scarlett.
Si Donatella gagne et découvre l'identité du maître de Caraval, les Mages se vengeront : Légende et son jeu seront détruits à tout jamais. Or, Légende n'est autre que Dante, dont Tella est amoureuse...