Sole Otero
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Tous les cinq ans, sur l'Île des Mythes, la reine Dumésa organise « le Grand Tournoi », pour déterminer le ou la meilleur.e magicien.ne qui rejoindra les précédents gagnants sur l'Île Céleste, d'où ils défendent la communauté contre les attaques des pouvoirs maléfiques. Pour le lauréat, aucun retour possible mais en compensation, sa famille se voit remettre une larme de licorne aux pouvoirs infinis. Isia, bien que piètre sorcière, est décidée à s'inscrire afin de permettre à son père de recouvrer la vue. Alors que le tournoi approche, elle fait la rencontre de Sora, une puissante magicienne qui l'aide à se préparer aux épreuves. Le grand jour arrive, Isia et Sora font bloc pour affronter les difficultés, réussiront-elles à se qualifier pour la deuxième manche... ?
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Une enquête pleine de rebondissements et de clins d'oeil aux mythes de l'enfance.
Après la disparition de Sora, Isia est pleine de doute. Pourquoi son amie s'est-elle évaporée alors qu'elles avaient gagné ensemble la première manche du concours ? Isia sent que Sora lui a laissé des indices et l'invite à mener l'enquête. Mais elle doit aussi se préparer pour la seconde épreuve du concours. La santé de son père se dégrade, elle veut absolument le sauver. En équipe avec Pio, qui lui finit par lui avouer la découverte du chapeau de Sora sur la plage, Isia va devoir denouer les fils de cette intrigue et user de toute sa magie pour découvrir ce que cache véritablement cette mystérieuse disparition. La reine Dumésia est-elle véritablement la figure protectrice qu'elle prétend être...?
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Walicho :
En langue mapuche, être ou chose qui personnifie tous les maux et les malheurs
En créole et en espagnol, diable, Satan, force du mal.
En argentin, maléfice ou sortilège réalisé par la magie noire ou apparentée.
Traversant près de trois siècles d'histoire de l'Argentine, entre 1740 et aujourd'hui, Walicho est une grande fresque mêlant horreur, comédie, animisme, pouvoirs féminins et sorcellerie. Walicho est composé de neuf histoires dont le fil rouge est la présence de trois soeurs dotées de pouvoirs magiques, de la période coloniale - pendant laquelle elles sont sages-femmes et pratiquent en secret des avortements - jusqu'à aujourd'hui. L'histoire de ce mystérieux trio se dévoile au fil de ces récits où l'on voit les trois sorcières avoir directement ou indirectement un impact important sur la vie de nombreuses personnes. Chaque histoire a une ambiance propre, mais on retrouve des thématiques récurrentes: lutte contre les violences sexuelles au sein de l'église, empowerment des femmes dans les relations de couple ou encore lutte contre le patriarcat.
Après avoir remporté le Prix du public au Festival d'Angoulême en 2023 pour Naphtaline, Sole Otero confirme brillamment avec Walicho qu'elle est une autrice importante de la scène latino-américaine. -
Nous sommes en 2001 et l'Argentine est plongée dans une grave crise politique et économique. Rocío, une jeune fille de dix-neuf ans, emménage dans l'ancienne maison de sa grand-mère Vilma, peu de temps après les funérailles de cette dernière. Dans cet environnement marqué par l'absence, Rocio se remémore la vie de Vilma, une histoire teintée de tragédie qui commence dans les années 1920 en Italie. Les parents de Vilma fuient le pays peu après sa naissance, au moment de l'accession au pouvoir de Mussolini. Arrivés en Argentine sans le sou, ils ne peuvent financer les études de Vilma. Celle-ci doit alors quitter l'école, puis est mariée de force à un voisin après être tombée enceinte et avoir été abandonnée par l'homme avec lequel elle pensait faire sa vie. L'histoire de Vilma dans cette société patriarcale sera une longue suite de désenchantements et de sacrifices, qui la rendront progressivement acariâtre. Vilma terminera sa vie seule, ayant coupé les ponts avec la plupart des membres de sa famille, à l'exception de Rocio. La jeune fille, qui se pose énormément de questions sur son avenir, va tenter de tirer des leçons de cette tragédie familiale.
Ambitieux, ample, fourmillant de nombreuses trouvailles narratives et graphiques, Naphtaline est en partie inspiré de l'histoire de la famille de Sole Otero. La narration sur plusieurs époques, l'inventivité du découpage et de la mise en scène, les jeux sur les couleurs, font de ce roman graphique une jolie découverte et de Sole Otero une autrice promise à un bel avenir. -
Aux confins de la galaxie, un essaim de femelles extraterrestres ont décidé de se rebeller contre le système de gouvernement patriarcal et de quitter la planète Club - leur seul destin jusque-là était de mourir après avoir donné naissance. L'une d'elles, Coco, est chargée de surveiller un secteur de la galaxie qui coïncide avec notre planète. Mais Coco s'ennuie à mourir, elle décide de descendre sur Terre pour profiter des plaisirs de la chair et de l'amour humain. Elle ne tardera pas à découvrir que rien n'est simple et que pour fonder un couple, il faut déchiffrer et respecter d'innombrables codes et règles.
Le livre propose un regard critique sur le manque de libertés individuelles où un système communautaire féministe radical trop étriqué au goût de Coco conduit celle-ci à quitter sa tribu extraterrestre. Le propos de Sole Otero oscille ici entre une tendance antiféministe - en se transformant dans un corps très stéréotypé de femme parfaite plastiquement propre et parfumé - et par ailleurs en affirmant une sexualité très intense, débridée presque bacchanale qui mettra mal à l'aise la gent masculine.
Toutes ces tensions qui traversent le livre posent des questions sur les contradictions de ce féminisme radical.
Mais au cours du temps, le féminisme plus modéré a montré sa capacité à se renouveler et s'épanouir à travers ses contradictions.
Une histoire aussi drôle que touchante, dans laquelle la science-fiction sert de miroir pour refléter notre propre humanité et découvrir à quel point les relations amoureuses des terriens sont compliquées. -
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Naftalina, obra ganadora del XIII Premio Fnac-Salamandra Graphic, es una emocionante reflexión sobre la familia y la identidad.
Naftalina es una extraordinaria saga familiar que se mueve entre la Italia de principios del siglo XX y la Argentina de comienzos del XXI, pero también una emocionante reflexión sobre la familia, la renuncia y el sacrificio.
Corre el ano 2001 y Argentina esta sumida en una grave crisis económica. Rocio, una joven de diecinueve anos, pierde a su abuela Vilma y, tras el entierro, se muda a la casa que ésta le ha dejado. En ese entorno marcado por la ausencia, repasa la vida de Vilma y descubre que la crónica de su familia, en gran parte, esta tenida de tragedia.
Rocio no sabe muy bien qué hacer con su vida, pero es consciente de que el camino que sus padres le proponen no la satisface. Tras conocer a fondo las razones que llevaron a su abuela a convertirse en una mujer aislada y resentida, su mayor temor es que la historia se repita.
Sole Otero nació en Buenos Aires en 1985. Su carrera se orientó a la ilustración hasta que, en 2015, se editó en Espana su libro La pelusa de los dias. Desde entonces ha publicado las novelas graficas Poncho Fue e Intensa, el libro de humor grafico Siempre la misma historia y las historietas cortas La de las botas rojas y Pangea. Ademas, su trabajo apareció en las antologias Distinta, Destrucción y Pibas. Formó parte de los colectivos "Historietas reales" y "Chicks on Comics".
Ha sido invitada a diversos festivales de ilustración e historieta en Chile, Perú, Brasil, Colombia, Bolivia, Espana y Finlandia, y ha participado en exposiciones colectivas en Argentina, Francia, Brasil, Colombia y Alemania. Fue residente de la Maison des Auteurs en Angulema y en la Casa Tres Patios en Medellin. Ha impartido clases de ilustración, ilustración digital, historieta y tira diaria, y en la actualidad imparte seminarios de narrativa cromatica en la plataforma online Domestika. -
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Aux confins de la galaxie, une extraterrestre morte d'ennui à bord de son vaisseau décide de descendre sur Terre pour profiter des plaisirs amoureux et charnels que les hommes ont à lui offrir. Très vite, elle réalise que la vie sur Terre n'est pas simple : il faut respecter de nombreux codes et ne pas dépasser certaines limites . Pourquoi l'apparence est-elle si importante ? Comment un simple pet peut-il être si embarrassant ?